G2E en Las Vegas mantiene su impulso al marcar hitos

Las cifras cuentan la historia del atractivo magnético de la Global Gaming Expo: más de 25.000 asistentes que viajaron desde más de 120 países para converger en la capital del entretenimiento.

Esta no es simplemente otra feria comercial: es el epicentro donde “se hacen acuerdos”, se presentan las últimas innovaciones y la industria del juego mira hacia el futuro”, dijo Maureen Beddis, vicepresidenta sénior de membresía y eventos de la American Gaming Association, que es copropietaria de la franquicia G2E con el organizador de eventos global RX.

“G2E es realmente un evento para la industria, hecho por la industria”, afirmó Beddis.

Beddis citó datos de la asociación que muestran ingresos récord en la industria durante los últimos cuatro años consecutivos, y se prevé que 2025 sea otro año récord. G2E, que arranca hoy en el Venetian, ha reflejado ese impulso en la industria, afirmó, desde la cantidad de expositores hasta las sesiones educativas que ofrece.

Este evento celebra su 25º aniversario.

“El evento sigue creciendo, y ese crecimiento no se limita solo a las personas y los espacios de exhibición, sino también a la cantidad de temas y los tipos de cosas que abordaremos durante la conferencia y el programa educativo”, dijo Beddis, señalando temas como los mercados de predicción y la salud mental.

Aunque los videojuegos han crecido significativamente en el último cuarto de siglo, Beddis señaló que Las Vegas sigue siendo la capital indiscutible de la industria. Es lógico que G2E se convierta en la Capital Mundial del Entretenimiento año tras año, afirmó.

“Las Vegas realmente representa una gran intersección entre deportes, entretenimiento, hospitalidad y juegos”, afirmó Beddis.

Christian Smith, vicepresidente de marketing e investigación de Bluberi, empresa diseñadora de máquinas tragamonedas con sede en Las Vegas, comparó G2E con el Super Bowl de la compañía y describió la convención como la principal exhibición de productos de la compañía del año.

Para Bluberi, dijo Smith, G2E es la oportunidad que tiene el fabricante de juegos de demostrar cómo se diferencia de sus competidores, revelar su proceso de diseño y contar la historia de sus juegos “creados para el juego de hoy”.

“Hay que tener la historia”, dijo Smith. “Hay que entender los porqués. Algo que siempre intentamos responder es: ‘¿Por qué hicimos este juego? ¿Por qué buscamos a los jugadores que buscamos?’”

Este es un año particularmente especial para Bluberi, que según Smith recientemente obtuvo su licencia de juego en Nevada.

“Es emocionante poder conectar con clientes locales de Las Vegas y hablar sobre cuándo nuestro producto llegará a su mercado”, dijo Smith, quien señaló que Bluberi se enorgullece de colaborar habitualmente con proveedores locales de Las Vegas en su stand de G2E. “Ese es el mercado de juegos más grande del mundo”.

A diferencia de otras industrias, donde salas de exhibición como la de G2E pueden parecer abstractas, dijo Smith, G2E está a solo unos metros del casino Venetian y de muchos de los productos que presenta.

La asociación de juegos trabaja en estrecha colaboración con miembros y socios clave, como la Asociación de Fabricantes de Equipos de Juego, Global Gaming Women y la Asociación de Juegos de la India, para mantenerse al tanto de las tendencias y los temas relevantes y evitar compartir el mismo contenido año tras año.

Lo mismo ocurre con la renovación del área de exhibición de G2E, que este año incluirá “The Strip”, un amplio espacio dedicado a activaciones más pequeñas, oportunidades para tomar fotos y más. La edición de 2025 también contará con el primer Campeonato de Distribuidores de EE. UU., con casi tres docenas de distribuidores de diversos operadores de todo el país.

Los participantes enfrentarán rigurosos desafíos diseñados para evaluar su dominio técnico, sus capacidades de interacción con el cliente y el excepcional estándar de servicio que define las experiencias de juego de clase mundial en la actualidad, afirmó Beddis.

“Eso nos da la oportunidad en G2E de destacar un área de la industria de la que no se suele hablar en la sala de exposiciones”, dijo, “y, sin duda, nos da la oportunidad de celebrar a algunas de esas personas que interactúan con los consumidores; que experimentan los juegos hoy en día día a día”.

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